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比特币的政治

imtoken官网下载1.0安卓 2023-01-16 22:10:32

比特币算力突破10E_比特币矿池算力排名_算力和比特币的关系

目前,最复杂的虚拟货币是比特币。 它不是指技术本身,而是围绕比特币的生态系统、社区政治和跨游戏关系是最错综复杂的。 众说纷纭。 我一直不敢轻易涉足比特币。 分析,因为容易看不清对方,变得一面倒。 但是就这个问题而言,我最近做了自己的研究来弄清楚。

我们需要弄清楚比特币是如何分叉成比特币现金,以及比特币现金如何分叉成比特币冲突的。 这个故事要从比特币说起。 比特币有一个最基本的规则,就是算力和挖矿难度。 它是成正比的,即算力越大,难度自动调整增加。 通过这种机制,出块时间控制在每块十分钟。 这个机制已经运行了很多年。 目前全网投入挖矿的算力已经达到10E级(1E=1000P,1P=1000T,1T=1000G),每天的挖矿成本(硬件、电力、维护)数以亿计。 据台积电财报显示,仅去年一年,比特大陆(矿机芯片开发商)生产的矿机芯片订单收入就达4亿美元。

矿工之间相互竞争,谁拥有最多的算力,谁就能挖出更多的比特币。 因此,类似于各国的军事竞争,矿工陷入了囚徒困境的博弈状态。 由于比特币的总产量是固定的(矿工每出块奖励12.5 BTC),矿工增加算力投入,在短期内获得更多利润,但由于竞争,所有矿工都会增加算力投入,导致算力滚动增加,收益实际上并没有增加,一旦停止算力增加投入,收益就会被其他矿工蚕食。 这就是矿工的囚徒困境。

由于矿工相对分散,很难像世界大国关系那样就减少军备竞赛或裁军达成共识。 因此,长期以来,在比特币挖矿市场,随着比特币价格的上涨,对算力的争夺并没有放缓,芯片制造工艺也会逐渐从20纳米进化到10纳米以下。 这种情况也让矿工们产生了一种感觉。 当然,这种感觉可能是一种错觉,即比特币价格的上涨可能是由大量算力驱动的,相当于成本上升,推高了价格。 按照一般市场交易理论,价格是由需求决定的。 成本和价格之间没有直接和必然的关系。 没有需求,产品就不能低于成本销售。 反之,需求旺盛,成本可以卖到高价。 所以这可能是错觉。 但是,这种感觉本身就是客观的。 这是埋在现实中的问题,成为后续发展的具体影响因素。

比特币矿工一直想突破这个博弈困境,比如用自己的一部分算力挖一些其他的“币”,需要以一定的成本投入获得更多的收益。 但长期以来,这种可能性并没有呈现,因为比特币的主导地位,很多虚拟货币有意避免使用与比特币相同的加密算法,导致比特币矿机无法重复使用,而其他一些早期的小币种也无法使用提供稳定的回报率。 也就是说,市场并没有给比特币矿工这样的机会,也没有出现一个和比特币算法相同的大山寨币可以重复使用矿机。

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这种被压抑的需求,一旦积累到一定程度,就会爆发。 事实上,在大型矿工集团的推动下,一种名为比特币现金的新货币已经出现。 很多人普遍认为比特币现金是比特币区块扩容升级的争议引起的。 其实深层原因是矿工需要突破囚徒困境。 挖矿矿工最关心的是挖矿的产出。 他不一定关心这个比特币是怎么回事。 谁和谁发生争执并不重要,使用什么技术也无所谓。 关键是有这个争议。 利用这个争议来创造一种新的货币是非常重要的。

矿工已经很久没有创造新币了,因为矿工知道创造没有被市场认可的新币是没有收入的。 理想的情况是市场上出现新的币并且有一定的市场价值,可以重复使用比特币的矿机资源,最好不要和比特币形成直接的竞争关系,这样可以产生1+1更大的收益超过2个好处。 由于这种理想情况并未出现,而比特币长期陷入区块扩容争议,比特币网络目前处于拥堵状态,即对网络交易量的需求大于比特币的网络承载速度,并且比特币网络已满载。 在这种情况下,天平慢慢向大于2的1+1倾斜。也就是说,出现一种新的货币来满足比特币无法承受的需求,那么这种新货币和比特币的价值就会大于比特币,而价值可能不会立即体现在价格上,但从长远来看肯定会体现出来。 从价格上来说,对于大矿工党来说,显然是物有所值。 因此,冒着短期收入下降甚至比特币价格下跌的风险(矿工的大部分收入仍然依赖比特币),作为最大推手的大矿工生产了比特币现金,这是一种新货币,即比特币。 货币现金。 这里需要注意的一点是,它的加密算法与比特币是一致的。 只有这样,矿机才能重复使用。 这是最关键的一点。 因此,比特币现金这个币种在满足比特币不能满足的需求方面并不比其他竞争币好多少,但它最能满足矿工的需求(矿机的再利用)。 这实际上是互联网上许多争论的焦点。 比特币现金登陆后,出现了一个模因。 在一个论坛上,一位嘉宾提到了比特币现金,并用缩写“BCASH”来形容它。 看似没什么问题,突然汉比特大陆创始人吴忌怒吼道:“这不是bcash,是比特币现金好不好?” 这后来成为网络笑话,导致出现了一系列类似“不是xxxx,是zzzz,好吗?”的句子。 模式。

比特币现金开创了先例。 过去,比特币有上千种竞争币(altcoins),但没有一种像山寨币那样“真实”。 它实际上有一些突破,它的游戏性可圈可点。 除了名字,比特币现金还必须体现其产生的共识基础,追求最大程度的认可度。 它完成了以下任务:

1、复用比特币历史区块链数据,软件兼容比特币旧区块。 这是第一个。 这样做的结果是所有比特币用户都获得了等量的比特币现金余额。 由于区块链的非作弊特性,这种分配是公平的。

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2、使用当时比特币网络的区块难度,没有改变比特币旧的区块数据。 自然难度就是比特币的区块难度。 这相当于“模拟硬分叉”。 我们知道比特币算力突破10E,比特币软件在升级时,如果不向上兼容,就会出现硬分叉(旧版本无法识别新版本的数据),旧版本和新版本可以同时挖矿时间。 我的,最后产生两条独立的链,这就是硬分叉。 比特币有其特殊性。 整个网络的计算能力是巨大的。 当硬分叉发生时,如果共识基础好,大部分矿工会挖一条链,另一条链很难存活。 这里有一个简单的算法,一个区块需要10分钟,如果只用0.1%的算力去挖,那么在调整难度之前需要10000分钟(大约7天)才能挖出一个区块,那么一个难度为2016 块被挖 调整周期需要几十年。 所以这条算力低的链是很难生存的。 虽然比特币现金是大矿工推动的,但创造出这样一种不改变难度的新货币,需要吸引大量的算力,链条才能生存。 撇开其他因素不谈,门槛其实很高。 算力是有成本的,消耗了巨大的算力成本。 出块慢导致奖励很少,网络交易速度慢没有实用价值,所以不会有矿工花大价钱支持一条链,因为矿工要挖矿赚钱,而不是赔钱矿业。 这里有一个知识点。 比特币网络的计算能力是巨大的。 发生足够共识的硬分叉后,大量的算力会聚集在一条链上,另一条链将无法生存,自然消失。

3.新增EDA难度调整系数。 如上所述,比特币现金面临着在原有比特币链上生成一条新链的巨大难度挑战。 比特币现金开发者采用了一种非常简单的模型解决方案,即加入一个难度调整因子。 每12小时,如果没有六个区块,难度会自动下降20%。 将此方法写入软件,作为比特币现金的挖矿规则。 基于这个规则,大矿工党调动了比特币网络大约2%-3%的算力来挖比特币现金。 难度下降很快,出块顺利,新链存活下来,比特币现金诞生,大矿工趁着激活初期算力下降,挖出了很多币,所以总比特币现金的数量很快就超过了比特币,达到数十万。

这样就产生了比特币现金,用10%的比特币算力来挖,实现了矿工1+1大于2的收益。

运行一段时间后,矿工(竞争的或非竞争的)陆续发现EDA难度调整机制很有意思,于是开始“坑”这个机制,即矿工突然撤回自己的算力,于是该链不会在 12 小时内产生块。 然后可以触发连续六次难度下降(后面会详细介绍),难度下降后,大量算力涌入,获得极速出块体验,奖励成倍增长。 这就是“算力暴击”。 攻击对网络的稳定性有影响。 有时出块很慢,交易无法确认。 这种情况也影响到比特币网络,因为在算力暴击期间,比特币的算力会去暴击比特币现金(刷币),导致比特币出块速度下降网络,这也会影响矿工的长期收益(90%的算力还在挖比特币,会破坏比特币网络的稳定性,也会影响矿工的长期收益)。

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基于这个问题,比特币现金决定在2017年11月进行硬分叉,改变EDA机制,所以在这次硬分叉中,部分算力继续挖比特币现金原链,采用EDA机制,导致比特币冲突。 这样的事情不仅在比特币的历史上没有发生过,而且在整个加密货币的历史上也只发生过一次,那就是以太坊原链的ETC分叉事件。 Coin A 分叉成 Coin B,Coin B 单独命名。 已经有超过一千个“分叉币”。 更名后,这种A币被称为“分叉币”。 到目前为止,有两种类型,一种是ETC,一种是BCHC(bitcoin clashic,bitcoin cash classical)。

不翻墙,不看英文,不谷歌,中国信息匮乏。 这是该事件首次在中国得到解决。

关于比特币现金计划于 11 月进行硬分叉的信息发布了一个多月。 当时人们并没有关注它是否会分叉成两个币,因为在比特币的历史上,这样的事情并没有发生,而从比特币克隆出来的比特币现金也不应该有这样的情况,几乎没有人讨论它。 上文提到,比特币的难度调整机制,使得算力小的链很难生存。 ETC的分叉之所以存活下来,是因为以太坊以区块为单位调整难度。

后来去国外的Reddit论坛,发现已经有人讨论了比特币现金分叉需要的算力,EDA机制的原理和计算方法。 国内媒体信息比较单一。 硬分叉后,大家看到的只是“升级成功”的新闻稿。 甚至有人在询问分叉会不会出两种币时招来攻击,说是一次性的。 产生新硬币的硬分叉。 当信息渠道单一,受众普遍缺乏专业分析能力时,舆论其实很容易被引导。 事实上,在分叉后的第二天,比特大陆创始人吴忌寒和比特币ABC开发团队就陆续发布消息,称检测到原链继续出块,因为是英文推特消息,并不是很多人都知道了。

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硬分叉三天后,有人在reddit上发图说原链连续挖出6个区块。 这6个区块非常重要,因为根据EDA的难度调整机制,必须有6个区块的间隔才能触发难度下降。 ,这个机制我研究了很久,因为资料很零散,在收集的同时还要检查浏览器验证,验证和我想象的不太一样,还得进一步提炼和修改我的原理的理解。 我本来以为如果一个区块距离前六个区块超过12小时,难度应该降低20%,但是我们检查这六个区块,并没有难度变化。 很久没有出块了。 弄了半天才弄明白原来的EDA机制是根据所谓的中值时间(MTP)来计算区间的,即当前区块的MTP时间是过去11个区块的中值时间(即is, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,现在是第11个区块,中位时间是第6个区块的时间戳),依此类推,MTP的第12个区块是第7个区块的时间戳,第13个区块的MTP是第8个区块的时间戳,每个区块的时间戳是后面6个区块的MTP。 然后连续6个区块的MTP间隔超过12小时,EDA机制被激活。 具体激活流程:

1.当一个区块产生时,读取区块N的MTP时间(即区块N-6的时间戳)

2、读取第(N-6)个区块的MTP时间(即第N-12个区块的时间戳)

3、当两次MTP时间相差超过12小时,EDA被激活,难度降低20%,即(N-1)个区块*0.8的难度。 否则难度保持不变。

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每个区块都会遵循这个过程。 因此,如果6个区块之间的间隔超过12小时,就会有6个区块的延迟,然后才会启动EDA机制。 分叉后,三天内产生6个区块需要多少算力? 前面讲比特币难度算法的时候,全算力10分钟出一个块。 如果只将0.1%的算力投入到原链挖矿中进行一次分叉,则需要7天才能产生1个区块,3天才能产生6个区块。 估计连续运行三天需要1.4%的算力。 BCH的算力在分叉前暴涨,这是一个巨大的价值。 这1.4%估计是30P左右的算力,每天的算力成本大概是几十万(RMB)。 分叉原链的挖矿投入是有预谋的,或者原矿池的算力来不及退出原链。 ,现在不得而知。

这六个区块出来之后,后面的区块就很慢了。 两三天后出现第七个区块,最长的区块用了八天。 显然,输入的算力变小了。 因为EDA机制从第七个区块开始激活,难度系数逐渐降低。 本次减持持续 63 个区块,共耗时 35 天。 也就是说,原来BCHC链上一个正常半天完成的区块需要35天。 是时候挖掘了。 当然,我们认为这个时期的算力投入是比较小的,只有1PH左右。 难度系数不断降低,从12位减少到7位(0.8^63次方),即难度为原关卡的1/100,000。 这个难度系数只需要不到100T的算力就可以产出稳定的区块。 经过35天的长出块和难度调整,原链一天内遭遇算力暴击,挖出2000个区块。 原来的链条完全幸存下来。

下面的事情就有点喜人了。 原链背后的团队浮出水面,开通了网站、twitter账号、矿池、浏览器,推出点对点交流,开始维护github版本库,因为是匿名的。 目前这个项目在github上只有三个开发提案。

后来我们看到参与挖矿的矿工们不断玩转EDA难度调节机制比特币算力突破10E,断断续续地进行算力暴击。 有时半天不出块,一不同意就一天刷掉2016个块。 有些区块大小达到 8MB,而有些区块只有一笔交易。 矿工们在推特上发出的口号是像中本聪一样挖矿(意思是全网算力很低,人人都可以参与挖区块)。 看着不断炸开的钱包,有一种原始的获得感。

最后,让我说一点题外话。 最早玩比特币的人把它看成是“挖矿游戏”。 因为区块链技术,这是世界上唯一消除数学理论作弊的公开赛。 ,拼的是全球挖矿排行榜,因为这是一份公开公正的排行榜,吸引了一批技术圈人士前来欣赏。 有专门的社区交流讨论,比赛挖矿,挖出的比特币能不能被认可,挖出后花几万币买一盒披萨也很开心,剥夺了真正的获得感。 当年有人在我朋友的机房挖矿,说是争夺世界挖币排名,用了很多高级显卡。 后来因为欠费,只好拆了他托管的电脑,拔了显卡,每人拿了一个。 回家送给亲戚朋友玩游戏...

就这样一款挖矿游戏,现在却被戴上了各种帽子,要肩负起人类未来货币的重任,完善现有的金融体系,作为黄金储值的替代品,实现财产的变现。网络权利……这真的是很无聊,很无聊,很无聊,无聊的事情说三遍还是很无聊。

数以千计的虚拟货币试图取代比特币的原链并获得比特币(BTC)的名称,其中就包括BCH。 没想到,它并没有实现这个想法,却成功获得了BCH号原链的原名(即BCH),于是其原链不得不更名为“bitcoin clashic”。 想想看,这有点哲理。